Herinneringen aan Grand Theft Auto - Hoe was jouw eerste keer? | Gamer.nl

Herinneringen aan Grand Theft Auto - Hoe was jouw eerste keer? | Gamer.nl

PC REVIEW - Als je gevraagd wordt om een Nederlandse gamedeveloper te noemen, zal je vermoedelijk Killzone-ontwikkelaar Guerrilla Games noemen. Toch zijn er inmiddels ook talloze andere, kleinere studios die fraaie (indie)games hebben uitgebracht. Zo brachten de afgelopen jaren ons onder andere Reus van Abbey Games, Awesomenauts van Ronimo Games en Luftrausers van Vlambeer. Met regelmaat komen er dus kwalitatief degelijke titel van Nederlandse bodem. Nieuw in dit rijtje is Amulware, dat debuteert met Roche Fusion.

Wat was jouw eerste GTA?

De redacteuren van Gamer.nl zijn ma aal ingestapt bij het eerste deel in de serie en speelden het veelal als brugpieper. Eigenlijk te jong, zoals sommige aangeven. Tom, Bas en Gillian pikten de serie pas bij GTA 2 of 3 op. Wat opvalt is dat vooral gesproken wordt over het trappen van in-game rotzooi. Dat de game een verhaal en mi iestructuur heeft lijkt van ondergeschikt belang. Alleen Erik weet nog precies hoe de eerste mi ie verloopt, omdat hij herhaaldelijk opnieuw begon.

Pascal Badenbroek – “De eerste GTA die ik speelde was deel 1. Om precies te zijn: de demo van GTA. Ook al duurde die maar zes minuten, het waren toch iedere keer weer zes beestachtige minuten waarin je zoveel mogelijk shit aan gort knalde. Onder het genot van Joyride van The Shootaz. Toen wist ik het direct, deze game ga ik kopen. En ik weet zeker dat toen ik met de game bij de ka a stond, er op de achtergrond engeltjes zongen en er zonnestralen vanuit de hemel neerdaalden op die grote zwarte doos met daarin het glimmende schijfje. True story!”

Anna Sonnemans – “Als 12-jarige speelde ik met een schoolvriendinnetje de allereerste GTA op de werk-pc van mijn moeder. Omstebeurt reden we door de stad met twee doelen. Allereerst, het stelen van de mooiste auto's en die laten overspuiten in een felle kleur. Ik was en ben nog steeds fan van de Banshee. Ten tweede, zoveel leed aanrichten totdat het leger wordt ingezet, een tank stelen en daarmee nog meer ellende aanrichten. Het was een mooie tijd.”

Bas Bastiaans – “Ik weet nog dat ik als braaf 13-jarig jongetje best geschokt was toen ik GTA 3 voor het eerst opstartte. Die vrijheid om alles en iedereen maar overhoop te schieten, was dat wel moreel verantwoord? Mijn ouders vertrouwde het in ieder geval wel. "Het is maar een spelletje hoor, Bas" was hun splijtende reactie. GTA is pure satire op de gestoorde echte wereld en het geweld is slechts een cartoonesk vehikel om die satire tot uiting te brengen."

Grand Theft Auto

Wat was jouw mooiste moment in de serie?

Hoewel er een ‘5’ achter de laatste aflevering staat, zijn we eigenlijk ondertu en al zeven hoofddelen verder, plus nog een aantal spin-offs en uitbreidingen. Dat moet toch wel een paar indrukwekkende herinneringen opleveren? Voor Pascal en Gillian maakte GTA 4 an sich indruk, met zijn wonderlijk realistische weergave van New York. Michel voelt hetzelfde bij GTA 5 en de Amerikaanse westkust. GTA San Andreas, dat destijds op het achterste eind van de GTA 3-engine liep, is bij de meeste redacteuren blijven hangen. Dit komt vooral vanwege de uitgebreide sandbox-opties.

Marcel Vroegrijk – “De multiplayer van GTA 4, hoe leeg die soms ook aanvoelde, snapte wel waar het in de e entie om draait: vrijheid. Er waren geen doelen, dus dan ging je die zelf maar bedenken. Zoals proberen om een medespeler van zijn motor af te schieten met een raketwerper terwijl hij via een schans langs wolkenkrabbers scheerde. Vreselijk dom vermaak, maar nog altijd ongeëvenaard.”

Grand Theft Auto IV

Thijs Barnhard – “Ik vond de co-op in GTA San Andreas echt geniaal. Eén van mijn favoriete bugs hierin zorgde ervoor dat de ene speler de andere kon onthoofden. Je kon daarna gewoon doorspelen, alleen dan met een bloedende nek en zonder hoofd erbovenop. De meest onmogelijke stunts op een motor uitvoeren zonder hoofd was echt geniaal.”

Lars Cornelis – “Met een BMX/hippiebus/quadbike/ander raar voertuig van Mount Chilliad springen (via dat ene informatiebordje, je weet wel) is iets wat me altijd bij zal blijven, omdat het voor mij illustrerend is voor GTA: heerlijk doelloos rondklooien en gewoon lol maken. Kan ik dit doen en hoe gaaf zou dat zijn? Only one way to find out! Ook leuk was om via een glitch in San Andreas toegang te krijgen tot geschrapte tattoo parlors, met geschrapte tatoeages als wietblaadjes. Stoer man. Alle PS2- en PSP-delen 100% uitspelen is overigens ook iets waar ik nog steeds best trots op ben."

Michel Musters – “Er zijn zoveel memorabele momenten in GTA, dat is alsof je uit één van je kinderen moet kiezen; als je een paar honderd kinderen zou hebben dan. Vooruit dan, een recente die mij is bijgebleven: toen ik in Grand Theft Auto 5 voor het eerst het strand naast de stad opzocht. Dit gebied lijkt zó op Santa Monica dat ik gewoon de spot aan kon wijzen waar ik voor een oude Gamer.nl-video door het gras heb gerend. Ongelooflijk dat de serie zo ver is gekomen."

Waar moet het heen met Grand Theft Auto 6?

Liberty City, San Andreas, Vice City, allemaal leuk, maar na een tijdje willen we toch iets nieuws zien. De meeste redacteuren hebben genoeg van Amerika. Als het op dat continent moet blijven, zoek dan minstens een stad uit als Boston, Chicago of Vancouver, zeggen Anna en Bas. Lars en Thijs zijn nostalgisch en willen terug naar Vice City in een nieuw jasje. Voor de rest liever Europa of verder.

Erik Nu elder – “Ik zou als vaderlandlievende burger natuurlijk Amsterdam kunnen zeggen, maar ik vind het in het echt al niet echt leuk om daarin rond te rijden. Daarom noem ik nu een van mijn favoriete steden in Europa: Praag. Het lijkt me heerlijk om door zo'n oude stad te cro en en onrust te zaaien in monumentale gebouwen. Met een auto over de Karelsbrug knallen, een schietgevecht in de Burcht of remsporen achterlaten op het Oude Stadsplein. Waarom niet?"

David Kers - “De spelwereld van GTA 6 moet groter, maar dan echt groter, dan ooit en de plek die mij daarvoor perfect lijkt is Australië. Om dan te beginnen met Sydney, het aangelegen natuurgebied Wollemi National Park erbij en natuurlijk de woestijn en zee als speelterrein. Dan heb je ruimte genoeg, een scala aan wildlife (kangoeroes!), diverse gebieden, potentie voor de meest hilarische personages en een berg kansen voor dlc en uitbreidingen."

Grand Theft Auto 6

Gillian de Nooijer – “Smijten met die weerseffecten van GTA 6! Een idee om mi chien eens naar Moskou te gaan en keihard de Ru ische cultuur op de hak te nemen. Of zoek meer de variatie op van China of Vietnam. Van de benauwde smog in Beijing, zo de tropisch warme rijstvelden in scheuren met je tuk-tuk. Om vervolgens te skydiven van de mistige Himalaya's. Het is topografisch wat breed genomen, maar dat kun je nu juist zo mooi doen binnen een GTA-titel."

Tom van Stam – “De volgende GTA mag zich van mij afspelen in het wilde westen. Beter gezegd, ik zie liever eerst een nieuwe Red Dead-game verschijnen. Een echte voorkeur voor een nieuwe GTA heb ik niet. Waarschijnlijk weten de genieën van Rockstar het veel beter dan ik."

We horen ook graag jullie antwoorden op deze vragen. Laat je reactie achter onder dit artikel!


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou