Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord
Achtergrond
Grafische opties

Grafische instellingen op pc: Resolutie, anti-aliasing en andere opties uitgelegd

Hoe krijg je de beste grafische ervaring?

Geschreven door Floris de Bijl op
De betere pc-games bieden een heel scala aan grafische instellingen om precies aan te passen hoe de game eruitziet en hoe deze presteert. Sommige van deze instellingen spreken voor zich, maar anderen zijn allesbehalve vanzelfsprekend. Gamer.nl heeft alle belangrijkste instellingen op een rijtje gezet en legt precies uit wat ze doen en hoe ze de prestatie beïnvloeden. In dit deel behandelen we resolutie en anti-aliasing.

Resolutie & opschalen

Resolutie omschrijft hoeveel pixels worden gerenderd om te weergeven op het scherm. De resolutie is voor het grootste gedeelte bepalend voor de grafische ervaring in een spel. Een hogere resolutie is in bijna elk geval beter, de game kan dan namelijk meer details weergeven op models en textures. Games worden doorgaans gespeeld op dezelfde resolutie als de monitor waar het op wordt weergeven, zoals 1080p of 4K, maar het is ook mogelijk om op een hogere resolutie te spelen.

Sommige games bieden zelf aan om op een hogere of lagere resolutie te spelen, dit heet vaak Resolution Scaling of Frame Scaling. Deze scaling, of opschaling, wordt uitgedrukt in een factor of percentage van de originele resolutie. Op een systeem met een 1080p-monitor is 1,75x/175% bijvoorbeeld gelijk aan een 1440p monitor, terwijl 4x/400% gelijk is aan 4K. Het beeld wordt dan gerenderd op deze resolutie, maar wordt voor weergegeven op 1080p.

Grafische opties

Een andere optie is de ingebouwde opschaal-optie gebruiken van je grafische kaart. Zowel AMD als Nvidia bieden de optie aan om een hogere resolutie te selecteren in games dan het paneel eigenlijk ondersteunt, om zo hetzelfde effect te krijgen als bij het opschalen in de game zelf.

Opschalen heeft als belangrijkste voordeel dat het de kwaliteit en details in het beeld ten goede komt, met name als het gaat om het elimineren van kartelrandjes. Het is echter een bijzonder rekenintensieve taak, die een zéér zware invloed heeft op het aantal frames per seconde dat behaald kan worden. Daarom is het vaak beter om anti-aliasing te gebruiken om kartelrandjes te elimineren.

Anti-aliasing

Games worden zo goed als altijd weergeven op een beeldscherm dat gebruik maakt van pixels om een beeld te genereren. Deze pixels zijn altijd vierkant in vorm, wat een beperking oplevert voor het weergeven van ‘echte’ objecten zoals mensen: die zijn namelijk niet vierkant. Om te voorkomen dat ronde objecten en rechte lijnen een blokkerig uiterlijk krijgen (de beruchte kartelrandjes) gebruiken ontwikkelaars een techniek die anti-aliasing heet.

Grafische opties

Anti-aliasing doet niks meer dan pixels bijvoegen rondom een object die de illusie geven van een ronde (of andere) vorm. De kleur en positie van deze pixels is afhankelijk van de kleur en vorm van het object en de achtergrond waar het zich voor bevindt. Het algoritme zal aan de hand van een gewogen gemiddelde een keuze maken over waar de extra pixels worden geplaatst en welke kleur deze moet hebben. Hoe dit precies gebeurt is afhankelijk van het algoritme dat de game gebruikt:

Supersampling of full-scene anti-aliasing (SSAA/FSAA): de meest primitieve vorm van anti-aliasing. Rendert het beeld op een hogere resolutie dan de schermresolutie om deze vervolgens af te schalen naar de schermresolutie. De extra informatie van de hogere resolutie wordt gebruikt om de kleur en positie van de extra pixels te bepalen. Vanwege de bijzonder rekenintensieve eigenschap van opschalen wordt deze techniek nog zelden gebruikt in games.

Multisample anti-aliasing (MSAA): een vorm van SSAA die aanzienlijk minder rekenkracht vereist. Door alleen de randen van objecten op te schalen (de grootste veroorzakers van aliasing) is er minder rekenkracht nodig, terwijl aliasing grotendeels wordt voorkomen. Deze vorm van anti-aliasing wordt nog regelmatig aangeboden, met name in fotorealistische games die geen hinder ondervinden van de lichte waas die MSAA creëert. Nvidia en AMD hebben sinds enkele jaren een eigen geoptimaliseerde versie hiervan, die voor Nvidia als CSAA wordt aangeduid en bij AMD EQAA heet.

Fast Approximate anti-aliasing (FXAA): Deze techniek wordt vaak ingezet vanwege zijn lage invloed op het grafische prestaties. FXAA zoekt nadat een frame gerenderd is naar kartelrandjes en plotselingen overgangen en verhult deze door ze te vervagen. Het voordeel van deze techniek is dat de daadwerkelijke 3D-modellen niet geanalyseerd hoeven worden, maar dat het eindresultaat snel en efficiënt van kartelrandjes kan worden afgedaan.

Temporal anti-aliasing (TXAA): Terwijl SSAA informatie uit extra resolutie gebruikt om de positie van de nieuwe pixels te bepalen, gebruikt TAA de pixels uit het vorige frame om de positie en kleur in de volgende te bepalen. Dit reduceert niet alleen het aantal kartelrandjes die verschijnen, maar ook andere artefacten zoals stotterende en flikkerende objecten.

Vaak geven games de keuze uit meerdere types anti-aliasing en verschillende ‘sterktes’, uitgedrukt in een macht van twee (2x, 4x, 8x en 16x). De sterkte bepaalt hoeveel metingen worden gebruikt om de kleur van de nieuwe pixels te bepalen, meer metingen geeft een accurater en mooier resultaat. Het nadeel is dat extra metingen meer rekenkracht vereisen, met als gevolg een lager aantal frames per seconde.

Binnenkort behandelen we onder andere draw distance, level of detail en post-processing-effecten als depth-of-field en motion blur.

Dit artikel delen:

Lees meer

Pokémon Go Fest gesteisterd door serverproblemen, eerste legendarische Pokémon bekend Nieuws van de Week: PSV stopt met e-sporter
15

Reacties op: Grafische instellingen op pc: Resolutie, anti-aliasing en andere opties uitgelegd

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • bokahara

    • 3 weken, 3 dagen geleden
    voeg gelijk een paar youtube filmpjes toe, als je toch in het weekend aan het werken bent.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Millman7

    • 3 weken, 3 dagen geleden
    @bokahara zoek ze zelf op, als je toch weekend hebt ;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Swieb

    • 3 weken, 3 dagen geleden
    @bokahara

    Dit artikel is niet vandaag geschreven, maar eerder in het systeem gezet om vandaag online te komen. Het kantoor waar onder andere Gamer.nl in zit, is in het weekend gesloten.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • darkmanwls

    • 3 weken, 3 dagen geleden
    Ik vind resolutie juist helemaal niet de grootste factor voor mijn grafische ervaring, tot op een zekere hoogte natuurlijk. Ik vind design en atmosfeer veel belangrijker. Een game kan nog zo scherp zijn, zelfs 4K, maar als alles uit vierkante blokken of kale vlaktes bestaat heb je er niet zoveel aan. Ik zeg niet dat resolutie niets bijdraagt, maar ik vind t zeker niet de belangrijkste factor.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • haastnooit

    • 3 weken, 3 dagen geleden
    @darkmanwls precies, sommige games zijn fantastisch mooi, maar zien er heel clean en sfeerloos uit. Ik vind sfeer ook heel veel belangrijker

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • bokahara

    • 3 weken, 3 dagen geleden
    @haastnooit mischien moeten ze schermen uitvinden met ronde pixels.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • LordLuc

    • 3 weken, 3 dagen geleden
    Jammer eigenlijk dat we ons hiermee moeten bezig houden. Je moet gewoon je game kunnen starten en geen zorgen hoeven te maken over framerate yadieyadieya. Consoles rulen wat dat betreft wel.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • TheDeeGee

    • 3 weken, 2 dagen geleden
    @lordluc lekker me je gamepad blijven gamen dan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Hooper

    • 3 weken, 2 dagen geleden
    @thedeegee
    Lol waar anders mee? Muis en toetsenbord? haha
    Leuk voor een FPS of RTS maar voor de rest is het hopeloos.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Sander999

    • 3 weken, 2 dagen geleden
    @lordluc
    Ik heb juist het tegenovergestelde. Ik ben blij dat ik met die instellingen kan spelen/tweaken om een beeld te krijgen wat ik zo mooi mogelijk vind en wat mijn hardware (net) aankan. Vind het ook leuk om het zo te tweaken dat de framerate acceptabel blijft en de graphics zo mooi mogelijk zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildfire

    • 3 weken, 2 dagen geleden
    Dat plaatje van aliasing/anti-aliasing. Moet ik daar bij die balk en cirkel iets van aliasing zien? Ik zie ze namelijk in beide voorbeelden hetzelfde: prima namelijk. Geen kartelrandjes te zien. Of ligt dat aan m'n 2560x1440 resolutie? :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • sonny_s

    • 3 weken, 2 dagen geleden
    @wildfire effe 2 keer klikken om de afbeelding in te zoomen, dan zie je het verschil wel :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Bevers

    • 3 weken, 2 dagen geleden
    Wel leuk om te lezen, maar ik mis toch voorbeelden net als in het begin van het artikel. Voorbeelden geven toch een beter beeld van de verschillende instellingen die je kan gebruiken en welk effect dit heeft met het beeld.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Excalibur82

    • 3 weken, 2 dagen geleden
    @bevers Inderdaad. Je zou op basis van dit artikel zeggen dat TXAA the way to go is, maar is dat ook zo? Waarom bieden games meerdere vormen van AA aan en heeft het zin er meerdere tegelijk te gebruiken (als dat al kan)?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Excalibur82

    • 3 weken, 2 dagen geleden
    Super interessant artikel. Nooit geweten dat supersampling ook voor AA gebruikt wordt. Ik ken het alleen voor de Oculus Rift (en dat dat inderdaad heel zwaar is voor je pc).
    In het vervolg zal ik er toch wat beter op letten wanneer je kan kiezen uit een vorm van AA.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.